Saturday, 17 December 2011

Menyengsarakan Anggota DPR

2009410gedung DPRSUATU hari di negara antah berantah, muncul suatu kebijakan baru yang belum pernah dilakukan sebelumnya di negara lain.

Kebijakan itu yakni, setiap orang yang berstatus wakil dinaikkan pangkatnya. Wakil presiden jadi presiden, wakil direktur menjadi direktur, wakil komandan menjadi komandan wakil gubernur menjadi gubernur, wakil RT menjadi ketua RT dan seterusnya. Yang penting dalam program ini tidak a

Saturday, 3 December 2011

Guyon dengan Fidel Castro

Nah, ini yang jadi guyonan Gus Dur sewaktu masih menjadi Presiden RI saat berkunjung ke Kuba dan bertemu pemimpin Kuba, Fidel Castro.




Saat itu Fidel Castro mendatangi hotel tempat Gus Dur dan rombongannya menginap selama di Kuba. Dan mereka pun terlibat pembicaraan hangat, menjurus serius. Agar pembicaraan tidak terlalu membosankan, Gus Dur pun mengeluarkan jurus an

Thursday, 17 November 2011

Komputer dan Masyarakat2

Jenis-jenis RAM :
Berdasarkan cara kerja :
1. Dynamic RAM (DRAM)
1. Fast Page Mode DRAM (FPM DRAM)
2. Extended Data Output DRAM (EDO DRAM)
3. Synchronous DRAM (SDRAM)
4. Rambus DRAM (RDRAM)
5. Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM)
6. Untuk video :
     a. Video RAM (VRAM)
     b. Windows RAM (WRAM)
     c. Synchronous Graphic RAM (SGRAM)
 
2. Static RAM (SRAM)
Random Access Memory (RAM)
Ø Baca dan tulis data dari dan ke memori dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.
Ø Bersifat volatile
Ø Perlu catu daya listrik.


RAM Dinamik (DRAM)
Disusun oleh sel-sel yang menyimpan data sebagai muatan listrik pada kapasitor.
Ada dan tidak ada muatan listrik pada kapasitor dinyatakan sebagai bilangan biner 1 dan 0.
Perlu pengisian muatan listrik secara periodik untuk memelihara penyimapanan data.

RAM Statik (SRAM)
Disusun oleh deretan flip-flop.

Baik SRAM maupun DRAM adalah volatile. Sel memori DRAM lebih sederhana dibanding SRAM, karena itu lebih kecil. DRAM lebih rapat (sel lebih kecil = lebih banyak sel per satuan luas) dan lebih murah. DRAM memrlukan rangkaian pengosong muatan. DRAM cenderung lebih baik bila digunakan untuk kebutuhan memori yang lebih besar. DRAM lebih lambat.

Read Only Memory (ROM)
Ø Menyimpan data secara permanen
Ø Hanya bisa dibaca

Dua masalah ROM
Ø Langkah penyisipan data memerlukan biaya tetap yang tinggi.
Ø Tidak boleh terjadi kesalahan (error).

Programmabel ROM (PROM)
Bersifat non volatile dan hanya bisa ditulisi sekali saja.
Proses penulisan dibentuk secara elektris.
Diperlukan peralatan khusus untuk proses penulisan atau “pemrograman”.

Erasable PROM (EPROM)
Dibaca secara optis dan ditulisi secara elektris.
Sebelum operasi write, seluruh sel penyimpanan harus dihapus menggunakan radiasi sinar ultra-violet terhadap keping paket.
Proses penghapusan dapat dilakukan secara berulang, setiap penghapusan memerlukan waktu 20 menit.
Untuk daya tampung data yang sama EPROM lebih mahal dari PROM.


Electrically EPROM (EEPROM)
Dapat ditulisi kapan saja tanpa menghapus isi sebelumnya.
Operasi write memerlukan watu lebih lama dibanding operasi read.
Gabungan sifat kelebihan non-volatilitas dan fleksibilitas untuk update dengan menggunakan bus control, alamat dan saluran data.
EEPROM lebih mahal dibanding EPROM.

Sel memori memiliki sifat tertentu sbb.:
Ø Memiliki dua keadaan stabil untuk representasi bilangan biner 1 atau 0.
Ø Memiliki kemampuan untuk ditulisi
Ø Memiliki kemampuan untuk dibaca.

Organisasi Logik Keping (Chip Logic) Memori


Organisasi DRAM 16 Mbit secara umum. Array memori diorganisasikan sebagai empat buah kuardrat 2048 terhadap 2048 elemen. Elemen-elemen aray dihubungkan dengan saluran horizontal (baris) dan vertikal (kolom). Setiap saluran horizontal terhubung ke terminal Data-in/Sense masing-masing sel pada kolomnya.

Komputer dan Masyarakat

KOMPUTER : Digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.

Pada zaman modern ini semakin banyak komputer canggih dibuat  untuk membantu menyelesaikan berbagai masalah dengan mudah dan cepat.
Komputer digunakan secara meluas dalam berbagai aktivitas di kehidupan manusia seperti :
1.  Perbankan
2.  Perniagaan / Perdagangan
3.  Industri
4.  Transportasi
5.  Obat-obatan / Rumah Sakit
6.  Pendidikan
7.  Seni
8.  Penelitian
9.  Rekreasi
10.  Pertahanan dan Keamanan
11.  Komunikasi

Bidang Perbankan
Didalam Bank, komputer digunakan sebagai Sistem Uang Elektronik (menggunakan ATM, Kartu Kredit, Debit Card, dll) untuk menyimpan data, memproses transaksi dan pembayaran tagihan secara on-line.

Bidang Perdagangan
Komputer sangat membantu untuk memproses data dalam jumlah yang banyak seperti di tempat-tempat perbelanjaan untuk menyimpan hasil transaksi yang terjadi, inventaris persediaan (stock) barang, pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain. Selain tunai pembayaran juga dapat dilakukan secara elektronik dengan menggunakan credit card atau debit card.

Bidang Perindustrian
Komputer digunakan di dalam bidang industri (CAM – Computer Aided Manufacturing) untuk menghasilkan produktivitas kinerja yang tinggi, mengurangkan biaya dan menangani masalah kekurangan tenaga kerja. Misalnya, robot diciptakan untuk menjalankan semua kerja dengan mengikuti arahan yang diberikan melalui komputer seperti memasang komponen-komponen kereta atau membukanya kembali,
membersihkan minyak dan menyembur cat dalam industri pemasangan kereta. Untuk merancang sebuah mobil digunakan CAD – Computer Aided Design.

Bidang Transportasi
Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju kereta dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit  dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu.

Bidang Rumah Sakit 
Pada Rumah Sakit modern, komputer digunakan untuk membantu dokter menjalankan tugasnya seperti mendiagnosis penyakit, menghasilkan gambar sinar-X bergerak (CAT – Computer Axial Tomography), membantu orang cacat seperti menghasilkan alat membaca dengan teks khusus bagi orang tuna netra. Selain itu untuk menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian para karyawan RS, mengelola persediaan stock obat-obatan.  

Bidang Pendidikan
Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenal sebagai CBE (Computer Based Education). CAI (Computer Assisted Instruction) digunakan para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Selain itu komputer jg dapat digunakan untuk meyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar, dan soal-soal ujian maupun latihan.

Bidang Seni
Synthesizer kini popular digunakan untuk meniru bunyi alat-alat musik tradisional seperti bunyi gitar dan piano. Komputer juga digunakan dalam berbagai proses penciptaan lagu seperti penyusunan dan rangkaian (sequencing) nada. Grafik komputer merupakan bidang yang pesat dimajukan kini. Komputer juga telah digunakan untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan untuk menghasilkan "special effects”.

Bidang Penelitian Ilmu Pengetahuan (Science)
Komputer digunakan untuk penyelidikan tenaga nuklear dan pemrosesan data, penyelidikan kawasan minyak. Komputer juga digunakan untuk penelitian angkasa lepas dan penyelidikan asas dalam sains dan matematik. Komputer juga digunakan dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar awan dan dikirim ke bumi. Di bumi para ahli cuaca akan meramal cuaca pada ketika itu. 

Bidang Rekreasi
Komputer digunakan sebagai satu sumber alat rekreasi untuk orang ramai dimana permainan komputer, permainan arked, permainan video dan sebagainya mengandungi banyak cip-cip elektronik di dalamnya. 
Komputer juga digunakan untuk mengendalikan berbagai jenis alat rekreasi yang canggih seperti roller coaster. 

Bidang Pertahanan dan Keamanan 
Komputer juga dicipta untuk tujuan perperangan dalam sistem senjata, pengendalian dan komunikasi. Kapal perang dan kapal terbang yang modern dipasang dengan peralatan komputer yang canggih untuk membantu dalam melakukan navigasi atau serangan yang lebih tepat.  Komputer juga digunakan untuk latihan simulasi perperangan bagi calon prajurit untuk mengurangkan biaya. 

Bidang Komunikasi
Komputer bisa mengirim dan menerima pesan dari komputer yang lain sampai beribu kilometer jauhnya. Telekomunikasi ialah proses pertukaran pesan di beberapa sistem komputer atau terminal melalui alat media seperti telepon, telegraf dan satelit. E-Mail ialah surat elektronik yang dikirim melalui komputer, salah satu bentuk komunikasi dengan menggunakan komputer. MODEM (Modulator/Demodulator) diperlukan untuk menukar pesan komputer kepada isyarat audio supaya boleh dihantar melalui telepon. 

ISYU SOSIAL 

Dampak Positif penggunaan teknologi komputer :
-  Komunikasi yang lebih baik
-  Transportasi yang lebih cepat dan aman
-  Penyelesaian pekerjaan yang lebih cepat dan akurat
-  Efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja.

Dampak Negatif :
-  Ada perasaan takut bahwa manusia akan menjadi budak dari mesin yang diciptakannya
-  Perasaan takut akan kehilangan pekerjaan karena telah diambil alih dengan alasan biaya, kecepatan kerja dan ketelitian
-  Data-data penting yang disimpan didalam komputer mempunyai resiko tinggi dirusak atau diambil oleh  hacker  walaupun sudah menggunakan sandi kunci atau password.
 

Wednesday, 16 November 2011

Konsep Sistem Informasi

Mengapa Sistem Informasi itu penting ?
Sistem informasi penting bagi suatu organisasi karena ia merupakan salah satu komponen terpenting untuk mencapai keberhasilan bisnis maupun keberhasilan organisasi

Sasaran Setiap Organisasi
Peningkatan produktifitas
Pengurangan biaya
Peningkatan pengambilan keputusan
Peningkatan layanan ke pelanggan
Pengembangan aplikasi-aplikasi strategis yang baru
Oleh karenanya setiap organisasi yang telah menggunakan sistem informasi, akan mendapatkan nilai tambah terhadap proses, produksi, kualitas, manajemen, pengambilan keputusan dan pemecahan masalah serta keunggulan kompetitif dari kegiatan bisnisnya [Kroenke, 1992]
Dengan kata lain bahwa sistem informasi akan memperbaiki proses bisnis, membantu pengambilan keputusan dan meningkatkan daya saing organisasi (O’Brien, 2004), seperti yang di ilustrasikan pada gambar berikut:

Beberapa Contoh Sistem Informasi yang Telah Dikembangkan Manusia
Sistem reservasi pesawat terbang
Sistem layanan akademik
Sistem point of sale
Sistem layanan informasi
Sistem kartu cerdas (Smart Card)
Sistem pertukaran data elektronik
E-government
dll

Kemampuan Utama Sistem Informasi
Melakukan komputasi numerik bervolume besar berkecepatan tinggi
Menyediakan komunikasi dalam organisasi atau antar organisasi yang murah, cepat dan akurat
Menyimpan informasi berjumlah besar dalam ruang kecil tetapi mudah diakses
Memungkinkan untuk mengakses informasi yang banyak dari seluruh dunia dengan cepat dan murah
Meningkatkan efisiensi dan efektifitas orang-orang yang bekerja dalam sebuah tim di beberapa lokasi
Mengotomasi proses-proses bisnis dan tugas-tugas yang sebelumnya dikerjakan secara manual
Menyajikan informasi dengan jelas sehingga menggugah pikiran manusia
Biaya yang lebih murah daripada pengerjaan manual


Kemampuan Dasar Agar Sistem Informasi sebuah organisasi dapat terlaksana dengan baik
Apa itu Sistem Informasi ?
Menurut O’Brien 2004, Sistem informasi akan mengatur berbagai kombinasi antara manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data agar dapat menyimpan, memproses dan menyebarkan informasi ke seluruh bagian yang ada di organisasi.

Sistem Informasi Tidak Harus Melibatkan Komputer
Sesungguhnya yang dimaksud dengan sistem informasi tidak harus melibatkan komputer.
Sistem informasi yang menggunakan komputer biasa disebut sistem informasi berbasis komputer (Computer Based Information System atau CBIS).
Namun dalam prakteknya, komputer lebih sering dipakai tanpa embel-embel berbasis komputer walaupun dalam kenyataannya komputer merupakan bagian yang penting.

Teknologi Informasi
Teknologi Informasi adalah istilah kontemporer yang menggambarkan kombinasi dari teknologi komputer (hardware dan software) dengan teknologi telekomunikasi (data, image, dan jaringan suara).

Apa itu Sistem ?
Secara sederhana sistem bisa didefinisikan sebagai kumpulan berbagai komponen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Selalu terdapat 3 komponen dasar yang saling berinteraksi (baca: aktifitas) dalam sistem:
INPUT, meliputi elemen yang dicapture, dirakit yang masuk ke sistem untuk diproses. Contoh: raw material, energi, data dsb.
PROSES, meliputi proses transformasi yang mengubah input menjadi output. Contoh: proses manufaktur, kalkulasi matematika.
OUTPUT, meliputi transfer elemen yang dihasilkan oleh proses ke tujuan

Feedback dan Control
Feedback adalah data yang menyatakan performa sistem. Contoh : data tentang performansi penjualan adalah feedback bagi manager penjualan.
Control meliputi monitoring dan evaluasi feedback untuk menentukan apakah sistem mencapai tujuan. Fungsi control membuat penyesuaian untuk input sistem dan pemrosesan komponen untuk memastikan sistem menghasilkan output yang tepat.

5 Aktifitas Sistem Informasi
Aktifitas Sistem informasi meliputi 5 hal pokok: Input data, pemrosesan menjadi informasi, output, penyimpanan data dan kontrol kinerja sistem.

Contoh Aktifitas Sistem Informasi
Input: scan optik pada bar-code dalam perdagangan
Processing: Penghitungan jumlah (item & rupiah) belanjaan pada shopping cart
Output: Pencetakan struk belanja
Storages: Updating database stok barang, GL, neraca, serta laporan transaksi
Control: Menghasilkan pemberitahuan mengenai stok item yg kritis, saldo, dlsb

Posisi Sistem Informasi pada Lingkungan Bisnis
Sistem informasi menyediakan informasi (feedback) pada operasi-operasi di dalam sistem kepada manajemen untuk melakukan pengarahan dan maintenance sistem (control).

Komponen Sistem Informasi
Semua sistem informasi menggunakan manusia, hardware, software, data, dan sumber daya jaringan untuk mengelola proses input, output, storage, dan kontrol aktifitas yang mengubah sumber data menjadi produk informasi.

Sumber Daya dan Produk Sistem Informasi
Data, Information, Knowledge and Wisdom
Data
Data adalah representasi dari fakta, yang disimpan atau disajikan dalam bentuk karakter, simbol, angka, gambar dan sebagainya.
Data yang baik adalah yang sesuai dengan fakta
Verifikasi diperlukan agar data sesuai dengan fakta

Information
Informasi adalah rangkaian data yang mempunyai sifat sementara –tergantung waktu- mampu memberi kejutan atau surprise pada yang menerimanya.
Informasi dapat juga dikatakan sebagai data yang telah diproses, yang mempunyai nilai tentang tindakan atau keputusan.
Karakteristik dari informasi: penerima informasi mengalami perubahan dari keadaan belum tahu menjadi tahu.
Informasi yang dihasilkan dari pengolahan data oleh sistem komputer tidak hanya harus akurat dan cepat, namun juga harus diperhatikan relevansinya dengan kebutuhan para pengambil keputusan

Knowledge
Pengetahuan adalah rangkaian informasi dan data -yang membentuk jaringan semantik- di dalam ingatan seseorang.
Jaringan semantik tersebut bisa dibentuk oleh relasi logika atau intuisi berdasarkan pengalaman atau proses pembelajaran.
Pengetahuan juga dikatakan sebagai hasil proses psikologi yang berasal dari persepsi, ditambah oleh proses belajar dan proses pembentukan alasan.

Knowledge Example
Fakta: Mira adalah anak dari Amir, Irma dan Rima merupakan anak dari Mira.
Aturan: Anak dari anak seseorang disebut dengan cucu.
Kesimpulan: Irma adalah cucu dari Amir

Wisdom
Kebijakan merupakan sifat dari kemampuan untuk menggunakan pengetahuan, pemahaman, pengalaman, akal sehat dan wawasan yang dalam.
Kebijakan merupakan akumulasi dari ilmu, pengetahuan, dan pencerahan.
Orang bijaksana mempunyai kualitas dalam berpengetahuan, serta mempunyai kapasitas dalam menggunakannya.

Wisdom Example
Supervisor supermarket yang bijak akan segera mengaktifkan meja kasir yang kosong ketika dia mengetahui rata-rata antrian mencapai lebih dari 10 orang dan melihat konsumen yang sedang berada di ruang penjualan masih banyak.
Jika banyak konsumen yang antri dalam waktu lama, maka akan banyak konsumen yang mengeluh dan mereka akan cenderung pindah belanja ke tempat lain.

Data, Information, Knowledge & Wisdom Example
Data:
17, 15 dan 18
Budi, Rudi, Andi
Informasi:
Panjang antrian rata-rata pada meja kasir ke-1 adalah 17 orang. Meja ke-2 dan ke-3 adalah 15 dan 18 orang. 
Kasir di meja ke-1 adalah Budi. Meja ke-2 dan ke-3 adalah Rudi dan Andi.
Knowledge:
Panjang antrian minimal untuk menambah meja kasir baru adalah 10 orang, dengan catatan, konsumen yang lain masih banyak di ruang penjualan, dan masih ada meja kasir yang kosong.
Wisdom:
Jangan sampai konsumen menunggu antrian di meja kasir terlalu lama. Segera buka meja kasir baru.
Usahakan label harga selalu sama dengan harga yang digunakan dalam perhitungan cash-register. Perbedaan harga di label dengan di cash-register, bisa mengundang keluhan atau protes dari konsumen.

Produk Informasi Berkualitas
Berikut ini adalah hal-hal yang harus diperhatikan untuk menghasilkan hasil informasi yang berkualitas:
Kualitas Informasi: Faktor Time Dimension
Timelines: Informasi harus tersedia pada saat dibutuhkan
Currency: Informasi harus up to date pada saat disediakan
Frequency: Informasi harus tersedia sesering mungkin pada saat dibutuhkan
Time period: Informasi harus dapat disediakan tentang periode masa lalu, saat ini dan yang akan datang.

Kualitas Informasi:Faktor Content Dimension
Accuracy: Informasi harus bersih dari error
Relevance: Informasi seharusnya berhubungan dengan kebutuhan sebuah informasi tertentu dan pada saat tertentu pula.
Completeness: Seluruh informasi yang dibutuhkan harus tersedia.
Cociseness: Hanya informasi yang dibutuhkan saja yang seharusnya disediakan.
Scope: Informasi dapat memiliki sebuah lingkup (scope) luas atau sempit, atau sebuah fokus internal atau eksternal.
Performance: Informasi dapat menunjukkan performa dengan mengukur aktifitas yang telah terselesaikan, progress yang telah dibuat, atau resources yang telah digunakan.

Kualitas Informasi: Faktor Form Dimension
Clarity: Informasi harus tersedia dalam bentuk yang mudah dipahami.
Detail: Informasi dapat disediakan dalam bentuk detail atau summary.
Order: Informasi dapat ditata berdasarkan urutan yang telah ditentukan sebelumnya.
Presentation: Informasi dapat dipresentasikan dalam bentuk narasi, numerik, gambar atau bentuk lain.
Media: Informasi dapat disediakan dalam bentuk dokumentasi kertas cetak, tampilan video atau media lainnya.

Perkembangan Peran Aplikasi Bisnis pada Sistem Informasi
Perkembangan Peran Aplikasi Bisnis pada Sistem Informasi (1/3)
Data Processing: 1950s – 1960s

Sistem pemrosesan data elektronik
Proses transaksi, penyimpanan record dan aplikasi-aplikasi accounting tradisional
Management Reporting: 1960s – 1970s

Management Information System
Laporan-laporan manajemen dari informasi spesifik untuk mendukung pembuatan keputusan
Perkembangan Peran Aplikasi Bisnis pada Sistem Informasi (2/3)
Strategic and End User Support 1980s-1990s
End user computing system
Dukungan komputasi langsung dari dan untuk produktifitas pengguna dan kerjasama tim.
Executive Information System
Informasi kritis untuk manajemen atas
Strategic Information System
Produk dan layanan strategis untuk keuntungan bersaing.

Perkembangan Peran Aplikasi Bisnis pada Sistem Informasi (3/3)
Electronic Bussiness and Commerce
Internetworked E-Bussiness and E-Commerce System (1990s – 2000s)
Perusahaan yg bekerja dg internet, operasi-operasi bisnis global dan e-commerce pada internet, intranet, extranet dan jaringan-jaringan lainnya.

Internetworked E-Bussiness Enterprise (1/2)
E-Bussiness perusahaan berbasis internet mengandalkan internet, intranet dan extranet untuk mengimplementasikan dan mengatur operasi-operasi e-bussiness dan kerjasama antar fungsi-fungsi bisnis dalam perusahaan, dan e-commerce dengan pelanggan, suppliers, dan partner bisnis lainnya.

Internetworked E-Bussiness Enterprise (2/2)
Klasifikasi Manajemen dan Operasi pada Sistem Informasi

Sistem Pendukung Operasi (Operation Support System)

Transaction Processing System
Memproses data yang dihasilkan dari proses bisnis, mengupdate operasi database, dan memproduksi dokumen-dokumen bisnis. Misal: pemrosesan sales dan inventory dan sistem accounting.
Processing Control System
Memonitor dan mengatur proses-proses industri. Misalnya: penambangan gas, power generator, dan sistem produksi baja.
Enterprise Collaboration System
Mendukung tim, kerja sama, dan komunikasi perusahaan. Misal: sistem email, chat, dan video conferencing.
Sistem Pendukung Manajemen (Management Support System)
Management Information System
Penyediaan informasi dalam bentuk laporan-laporan tertentu dan menampilkannya untuk mendukung pembuatan keputusan bisnis. Misalnya: sistem analisa sales, performa produksi, dan reporting tren harga.
Decision Support System
Menyediakan dukungan ad hoc interaktif untuk proses pembuat keputusan pada manajer dan profesional bisnis lainnya. Misal: Menyediakan analisa harga, keuntungan, ramalan dan resiko.
Executive Information System
Menyediakan informasi kritis dari banyak sumber yang disesuaikan pada kebutuhan informasi pada tingkat eksekutif. Misal: Sistem untuk kemudahan akses untuk menganalisa performa bisnis, aktifitas pesaing dan perkembangan ekonomi untuk mendukung perencanaan strategis.

Sistem Informasi Kategori Lainnya (1/2)
Expert System
Sistem berbasis pengetahuan (Knowledge Based System) yang menyediakan saran tingkat tinggi dan bertindak sebagaimana konsultan tingkat tinggi untuk pengguna. Misal: Sistem penyaran aplikasi kredit (credit application advisor), monitoring proses (process monitor), dan diagnostik pemeliharaan (diagnostic maintenance).
Knowledge Management System
Sistem berbasis pengetahuan yang mendukung pembuatan, pengorganisasian, dan penyebaran pengetahuan bisnis pada perusahaan. Misal: Sistem akses internet untuk praktek bisnis terbaik, strategi proposal sales, dan resolusi masalah pelanggan.
Sistem Informasi Kategori Lainnya (1/2)
Strategic Information System
Mendukung operasi atau proses manajemen yang menyediakan suatu pendekatan dengan produksi-produksi strategis, servis dan kemampuan untuk keuntungan kompetisi. Misal: online stock trading, shipment tracking, dan e-commerce web system.
Functional Bussiness System
Mendukung berbagai macam operasi dan aplikasi manajerial terhadap dasar-dasar fungsi bisnis pada perusahaan.  Misal: Sistem informasi yang mendukung aplikasi-aplikasi pada accounting, keuangan, pemasaran, operasi manajemen dan manajemen sumber daya manusia.


IT Sebagai Sumber Daya Untuk Kompetisi


Pokok Bahasan
Keunggulan IT dalam kompetisi global
Perencanaan strategis untuk perusahaan dan sumber daya informasi
Konsep manajemen informasi
KEUNGGULAN IT DALAM KOMPETISI GLOBAL

Apa yang disebut dengan perusahaan?
Sistem Fisik
Closed-loop
Dikendalikan oleh pihak manajemen
Menggunakan umpan balik untuk meyakinkan keberhasilan tujuan
Merupakan sistem terbuka, dilihat dari interaksinya dengan lingkungan luar
Diatur melalui penggunaan sistem konseptual
Society
Suppliers, termasuk didalamnya vendor, yang menyuplai sumber daya perusahaan (material, mesin, jasa, orang, dan informasi) yang digunakan oleh perusahaan untuk menghasilkan produk dan jasa.
Customer, yaitu orang yang menggunakan produk dan jasa perusahaan yang meliputi current user dan prospective user
Labor unions (perserikatan buruh), merupakan organisasi yang dari karyawan untuk perdagangan maupun industri
Financial community (komunitas finansial), terdiri dari institusi yang mempengaruhi sumber daya keuangan yang tersedia bagi perusahaan termasuk bank maupun perusahaan lain yang memberikan pinjaman ataupun melayani simpan pinjam.
Society (cont)
Stakeholder or owners, merupakan orang yang menginvestasikan uangnya ke dalam perusahaan dan menggambarkan pemilik pemilik perusahaan.
Competitors (pesaing), termasuk didalamnya semua organisasi yang bersaing dengan perusahaan dalam pasar yang sama.
Government (pemerintah), baik di tingkat daerah, maupun di tingkat nasional yang menyediakan batasan berupa peraturan  maupun kebijakan dan juga menyediakan bantuan/pembimbingan berkenaan dengan bentuk pembelian, informasi maupun dana.
Global community (komunitas global), adalah area geografis dimana perusahaan beroperasi. Perusahaan menunjukkan tanggung jawabnya ke komunitas global dengan mempedulikan lingkungan alam, menyediakan produk dan jasa yang berkonstribusi pada kualitas hidup.

Perusahaan Berhubungan dengan Lingkungan Luarnya melalui Aliran Sumber daya
Sumber daya mengalir secara fisik maupun konseptual (informasi)
Tidak semua sumber daya mengalir satu sama lain
Semua sumber daya yang masuk ke perusahaan dari lingkungan luar seringkali kembali ke lingkungan luar lagi (meskipun tidak semua)
Contoh :
Aliran informasi dari customer
Aliran material ke customer
Aliran uang dari stockholder
Aliran mesin dari supplier
Aliran orang dari supplier (sekolah, agen tenaga kerja, dll) dan juga global community maupun labor unions.

Tidak semua sumber daya mengalir antara perusahaan dan semua elemen lingkungan luar, misalnya mesin secara normal tidak mengalir dari perusahaan ke stockholder, uang tidak mengalir ke competitor dan lain sebagainya. Hanya sumber daya informasi yang mengalir ke perusahaan dari semua elemen lingkungan luar dan sebaliknya.

Keunggulan Kompetitif
Dilihat dari sudut pandang penggunaan komputer (dalam bidang sistem informasi)
Penggunaan informasi untuk mencapai tingkat yang lebih tinggi (unggul) di pasar
Sejalan dengan tujuan strategis
Sumber daya informasi
Dua sudut pandang dari manajemen informasi
1.  Memanage data dengan mengimplementasikan sistem manajemen database berbasis komputer
2.  Memanage sumber daya – sumber daya yang menghasilkan informasi
Sumber Daya Informasi Terdiri dari
Referensi
MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS 8/E Raymond McLeod, Jr. and George Schell